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animando la
capa |
Resolver la animación de
la capa fue algo bastante complicado. Intenté probar con módulos de
simulación física, pero resultaba muy difícil conseguir un buen
comportamiento debido a los continuos cambios de ritmo en el movimiento
del personaje, que provocaban que la capa se enredara constantemente en
todas partes y que nunca adquiriese u na
forma adecuada. Así que decidí optar por hacer la animación a mano, a
base de introducir varias filas de huesos dentro de la capa que luego
movería como cualquier otra pieza del personaje. Esta opción implicó una
labor bastante tediosa, pero que permitía controlar en todo momento la
posición y forma de la capa.
Una vez decidido que iba a animar la capa por este método lo que hice
fue terminar absolutamente toda la animación corporal del personaje y,
una vez la consideré totalmente definitiva, fue cuando comencé a animar
la capa. Evidentemente, puesto que el movimiento de ésta dependía
totalmente del movimiento del cuerpo, no había opción de darle la vuelta
al proceso.
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iluminando el
escenario |
No suelo tener paciencia para utilizar esos pesados motores de
iluminación global que tardan siglos en dejarte ver un fotograma, y
teniendo en cuenta que este corto iba a tener un look cartoon decidí una
vez más dejar de lado esta opción. Probé muchísimas configuraciones de
luces hasta que llegué a algo que me convenciera, que finalmente fue un
modelo bastante sencillo, pero que requería muchas fuentes de luz. Lo
que hice fue crear una cúpula de 11 luces infinitas de muy poca
intensidad que apuntaban en todas direcciones, una luz ambiental también
de intensidad muy baja (para rellenar los puntos a los que no llegaba
nada de luz), y una última luz infinita con mucha intensidad, que era el
foco principal de la escena.
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El
resultado que se obtiene en el render con este modelo de iluminación es
una aproximación bastante buena a los motores de iluminación global,
menos precisa, pero infinitamente más rápida. Cada fotograma tardaba una
media de 22 segundos en completarse, mientras que en las pruebas que
hice con iluminación global el tiempo de render no bajaba de 6 minutos
por fotograma (16 veces más) en los mejores casos. |
creando el
cómic |
Esta fue una de las partes que más disfruté realizando el corto. Tenía
que conseguir que el cómic que aparecía en la habitación fuera algo
creible, algo que realmente pareciese que podía existir.
Comencé por la portada, para la que decidí hacer una mezcla de una
portada real de los cómics con algunos fotogramas del corto, obteniendo
el siguiente resultado. |
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Después creé la
página de título y las dos páginas que se llegan a ver que representan
el cómic en sí. Para estas últimas traté de seguir fielmente el estilo
de viñetas que emplea Jan en sus cómics originales.
Por último hice la contraportada (que es una de las reales del cómic
original) y una última página de cierre, que después de darle
bastantes vueltas a ver qué podía poner exactamente (llegó a estar
simplemente en blanco mucho tiempo), se me ocurrió que podía crear un
pequeño dibujo de Superlópez currando con un ordenador en algo de diseño
gráfico... ¿por qué no? Así lo hice. No me fue fácil acercarme al estilo
de dibujo de Jan, no estoy muy acostumbrado a dibujar, pero terminé
sacando algo que más o menos me convenció.
Aquí tenéis todas las páginas que creé para el cómic definitivo que
aparece en el corto. Pulsa sobre cada imagen para verla en grande |
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